Blok yang Berfungsi untuk Menampilkan Kotak Dialog Seperti Sedang Berbicara dalam Proyek

Dalam dunia pemrograman visual, terutama saat menggunakan aplikasi seperti Scratch, siswa sering diperkenalkan dengan berbagai jenis blok yang memiliki fungsi berbeda-beda. Salah satu fungsi menarik adalah membuat karakter atau sprite tampak seperti sedang berbicara di layar. Fitur ini membantu membuat proyek menjadi lebih interaktif dan hidup.

Jawaban:
Blok yang berfungsi untuk menampilkan kotak dialog seperti sedang berbicara adalah blok “say” (katakan).
Contohnya:
“say Hello for 2 seconds”
atau dalam bahasa Indonesia:
“katakan Halo selama 2 detik.”

Fungsi blok ini adalah untuk menampilkan balon teks (speech bubble) di atas sprite, seolah-olah sprite tersebut sedang berbicara kepada penonton. Biasanya digunakan dalam proyek animasi, game edukatif, atau simulasi percakapan antar karakter.

Blok ini termasuk dalam kategori Looks (Penampilan) dan memiliki dua variasi utama:

  1. say [teks] for [waktu] seconds → menampilkan teks hanya selama waktu tertentu.

  2. say [teks] → menampilkan teks hingga ada blok lain yang mengubahnya.

Dengan menggunakan blok ini, pembuat proyek bisa memberi kesan bahwa sprite memiliki ekspresi atau berkomunikasi, sehingga membuat proyek terlihat lebih menarik dan interaktif.

Penutup:
Melalui penggunaan blok “say” (katakan), pembelajaran coding menjadi lebih menyenangkan karena siswa dapat melihat hasil langsung dari perintah yang mereka buat. Dengan memanfaatkan blok ini, mereka dapat menambahkan narasi, percakapan, dan komunikasi visual dalam proyeknya. Inilah langkah awal untuk melatih kreativitas dan logika berpikir dalam pemrograman dasar.

Artikel Terkait